a: గొలుసు యొక్క పిచ్ మరియు వరుసల సంఖ్య: పిచ్ పెద్దదిగా ఉంటే, ప్రసారం చేయగల శక్తి అంత ఎక్కువగా ఉంటుంది, కానీ కదలిక యొక్క అసమానత, డైనమిక్ లోడ్ మరియు శబ్దం కూడా తదనుగుణంగా పెరుగుతాయి. అందువల్ల, లోడ్-మోసే సామర్థ్యాన్ని తీర్చే పరిస్థితిలో, చిన్న-పిచ్ గొలుసులను వీలైనంత ఎక్కువగా ఉపయోగించాలి మరియు చిన్న-పిచ్ బహుళ-వరుస గొలుసులను అధిక-వేగం మరియు భారీ లోడ్లకు ఉపయోగించవచ్చు;
b: స్ప్రాకెట్ దంతాల సంఖ్య: దంతాల సంఖ్య చాలా తక్కువగా లేదా ఎక్కువగా ఉండకూడదు. చాలా తక్కువ దంతాలు కదలిక యొక్క అసమానతను తీవ్రతరం చేస్తాయి. దుస్తులు కారణంగా చాలా పిచ్ పెరుగుదల రోలర్ మరియు స్ప్రాకెట్ దంతాల మధ్య కాంటాక్ట్ పాయింట్ స్ప్రాకెట్ దంతాల పైభాగం వైపు కదులుతుంది. కదలిక, దీని వలన ట్రాన్స్మిషన్ సులభంగా దంతాలను దూకి గొలుసును విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది, గొలుసు యొక్క సేవా జీవితాన్ని తగ్గిస్తుంది. ఏకరీతి దుస్తులు సాధించడానికి, దంతాల సంఖ్య బేసి సంఖ్యగా ఉండటం ఉత్తమం, ఇది లింకుల సంఖ్యకు ప్రధాన సంఖ్య.
c: మధ్య దూరం మరియు గొలుసు లింకుల సంఖ్య: మధ్య దూరం చాలా తక్కువగా ఉంటే, గొలుసు మరియు చిన్న చక్రానికి మధ్య మెష్ అయ్యే దంతాల సంఖ్య తక్కువగా ఉంటుంది. మధ్య దూరం పెద్దగా ఉంటే, స్లాక్ అంచు ఎక్కువగా కుంగిపోతుంది, ఇది ప్రసార సమయంలో గొలుసు కంపనానికి సులభంగా కారణమవుతుంది. సాధారణంగా, గొలుసు లింకుల సంఖ్య సరి సంఖ్యగా ఉండాలి.
పోస్ట్ సమయం: జనవరి-05-2024
